201319
Programmieren lernen für Dummies
Programmieren lernen für Dummies
Autor/-in: Lorig, Daniel
Erscheinungsjahr: 2018
Medienklasse: Buch
ISBN: 978-3-527-71464-3
Beschreibung:
Haben Sie auch schon mal den Wunsch verspürt, programmieren zu können? Oder wenigstens zu verstehen, wie Computer ticken, die unser Leben bestimmen? Dieses Buch führt in die Denkweise von Programmierern und die Funktionsweise von Programmen ein und zeigt Ihnen, worauf Sie beim Programmieren achten müssen: Geben Sie eindeutige Anweisungen, sichern Sie sich immer gegen alle Eventualitäten ab und kommen Sie mit den gegebenen, beschränkten Mitteln aus. Gut, dass der Computer wenigstens nicht murrt, wenn er monotone Tätigkeiten ausführen muss! Am Ende des Buches angelangt, haben Sie einen wichtigen Ausschnitt unserer Welt besser kennen gelernt und Einblicke in allgemeine Programmierkonzepte und zwei Programmiersprachen erhalten. Dann sind Sie in der Lage, fundiert zu entscheiden, ob und wie Sie Ihr Wissen weiter vertiefen wollen.

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Auf CD-ROM: Compiler, IDE und alle Beispiele
Umfassender Einstieg in die Programmierung. Einfacher Zugang zur OOP und STL. Dieser leichte Einstieg in die Programmierung mit C++ bewährt sich seit vielen Jahren (bereits in der 4. Auflage) im Bereich Schulung, Lehre und Selbststudium. Auch professionelle Themen wie Vererbung, Objektorientierung, Polymorphie, Exceptions und Templates werden nicht ausgespart. Ebenso umfassend ist die Einführung in den Umgang mit der Standard Template Library. Praxisnahe Beispiele und Übungen (auch auf der CD) runden das Ganze ab (nach dem Verlagstext).
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Für alle, die mit JavaScript robusten Code schreiben wollen. Skills und Standards für komplexe Geschäftsanwendungen, clevere Apps und tragfähige Bibliotheken, für JavaScript auf dem Server und auf dem Client. Ein umfassendes Lehr- und Praxisbuch mit allen relevanten Themen von den Sprachfeatures über Patterns und Frameworks bis zum Build-Prozess. Mit vielen Codebeispielen. Aktuell zu ECMAScript 6. Programmiererfahrung wird vorausgesetzt, JavaScript-Kenntnisse nicht. Aus dem Inhalt: Aktuelle Sprachkenntnisse aufbauen; ECMAScript 6 verstehen; Architekturmuster einsetzen; Design-Patterns nach JavaScript-Art; Mit Objekten arbeiten; Klassen emulieren; Funktionale Sprachmittel einsetzen; Dos und Don'ts für guten Code; Package-Management; Build-Tools; Dokumentation und Deployment; Unit Tests und Test Driven Design (Verlagstext)
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Buch:Einsteigen in Java Buch
Autor/-in: Steyer, Ralph
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Verlag: Graz: Video2Brain
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Buch:Android-Apps entwickeln für Einsteiger:2015 Buch
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Signatur: EDV/Programmierung
Medienklasse: Buch
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Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 382 S. Ill. 1 DVD-ROM 24,90
Hier lernt man Apps für Android zu entwickeln. Schritt für Schritt programmieren Sie ein eigenes Spiel, das sich sehen lassen kann. Natürlich mit allem Drum und Dran: Sie lernen, Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Internetverbindung u. v. m. für Ihre Apps und Spiele einzusetzen. Die benötigte Software finden Sie auf der DVD, sodass Sie sofort loslegen können! Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt. - Ihr Einstieg in die App-Entwicklung mit Android Studio! Hier lernen Sie auf besonders einfache und unterhaltsame Weise , für Android-Geräte zu programmieren - z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran: Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein und erstellen schicke Layouts, Online-Bestenlisten und angesagte Features für die Smartwatch (Verlagstext)
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Buch:Alles über Computer:2020 Buch
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Medienklasse: Buch
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Verlag: London: Usborne Publ.
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1. Aufl. [7] Bl. überw. Ill. 12,95 EUR
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Buch:Spiele programmieren mit JavaScript für Kids:2017 Buch
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Medienklasse: Buch
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Anmerkung: 1. Aufl. 330 S. zahlr. Ill. u. graph. Darst. 22,00 EUR
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Autor/-in: Kiefer, Philip
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Signatur: EDV/Hardware
Medienklasse: Buch
Verlag: Bonn: Vierfarben
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1. Auflage 351 S. Illustrationen 19,90 EUR
Wenn Du Spaß am Basteln hast und nebenbei noch wie von selbst programmieren lernen möchtest, dann ist dies Dein Buch! Schritt für Schritt führt Dich Philip Kiefer in die Welt des Programmierens ein. Ohne Vorwissen erstellst Du mit wenigen Klicks eigene Anwendungen für den Mini-Computer. Zunächst lernst Du den Aufbau und die bereits vorinstallierten Anwendungen des Calliope mini kennen, bevor Dich der Autor dann mit den Grundlagen des Programmierens vertraut macht. Du erfährst alles über speziell auf den Calliope zugeschnittene Werkzeuge zum Programmieren (Editoren) und am Ende wirst Du in der Lage sein, Deine eigenen Programme zu verwirklichen. Inkl. vieler spannender Projekte zum Nachbasteln!
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Buch:Einstieg in C:2017 Buch
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Verlag: Galileo
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 2., aktualisierte Auflage 420 S. Illustrationen 24,90 EUR
Mit diesem kleinschrittigen Lernkurs gelingt der Einstieg in die C-Programmierung mühelos. An vielen praxiserprobten Programmbeispielen werden die Grundlagen verständlich erklärt. Übungsaufgaben helfen dabei, das erworbene Wissen zu vertiefen und anzuwenden. Das Buch eignet sich auch bestens für Einsteiger ohne Programmierkenntnisse.
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