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133716
Buch
Jahr 2010
Signatur: EDV/Programmierung
Medienklasse: Buch
Verlag: Bonn: Galileo
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 4., erw. und akt. Aufl. 509 S. graf. Darst. 1 CD-ROM 24,90
Auf CD-ROM: Compiler, IDE und alle Beispiele
Umfassender Einstieg in die Programmierung. Einfacher Zugang zur OOP und STL. Dieser leichte Einstieg in die Programmierung mit C++ bewährt sich seit vielen Jahren (bereits in der 4. Auflage) im Bereich Schulung, Lehre und Selbststudium. Auch professionelle Themen wie Vererbung, Objektorientierung, Polymorphie, Exceptions und Templates werden nicht ausgespart. Ebenso umfassend ist die Einführung in den Umgang mit der Standard Template Library. Praxisnahe Beispiele und Übungen (auch auf der CD) runden das Ganze ab (nach dem Verlagstext).
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Buch
Jahr 2012
Signatur: EDV/Programmierung
Medienklasse: Buch
Verlag: Köln: O'Reilly
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 285 S. graf. Darst. 24,90
216151
Buch
Jahr 2020
Signatur: 6 Technik/Computer
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Starnberg: Dorling Kindersley
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: [Aktualisierte Neuausg.] 224 S. überw. Ill. u. graph. Darst. 16,95 EUR
Aus d. Engl.
197244
Buch
Jahr 2017
Signatur: 6 Technik/Computer
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Potsdam: Ullmann
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 80 S. überw. Ill., graph. Darst. 9,99 EUR
Aus d. Engl.
181086
Buch
Jahr 2016
Signatur: 6 Technik/Computer
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Weinheim [u.a.]: VCH Verlagsges.
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1. Aufl. 126 S. zahlr. Ill. 9,99 EUR
Aus d. Engl.
208431
Buch
Jahr 2019
Signatur: EDV/Programmierung
Medienklasse: Buch
Verlag: Starnberg: Dorling Kindersley
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1. Auflage 224 S. Illustrationen 16,95 EUR
Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen Illustrationen anwendungsorientiert und kindgerecht erklärt. Dazu gibt’s eine Liste mit den wichtigsten Begriffen und den gesamten Code zum Nachschlagen im Anhang. So macht Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen richtig viel Spaß!
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Buch
Jahr 2020
Signatur: 6 Technik/Computer
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Hamburg: Carlsen
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 91 S. überw. Ill. u. graph. Darst. 14,99 EUR
197875
Buch
Jahr 2018
Signatur: EDV/Programmierung
Medienklasse: Buch
Verlag: Starnberg: Dorling Kindersley
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 224 S. Illustrationen 16,95 EUR
Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python® funktioniert. Viele Illustrationen in Pixel-Optik und lustige Kommentare veranschaulichen in spielerischen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, dass jeder ein Computergenie werden kann! Mit den kreativen Python®-Projekten aus dem Programmieren-Buch entstehen abwechslungsreiche, witzige Spielereien. In sechs umfassenden Kapiteln erlernen Kinder erst alle Grundlagen über das Programmieren mit Python® – über Installation, Begrifflichkeiten und Funktionen –und machen dann ihre ersten Erfahrungen am PC. Anhand nachvollziehbarer Step-by-Step-Anleitungen erstellen sie Grafiken, Apps oder Spiele. Eine Countdown-App zeigt zum Beispiel an, wie viele Tage es noch bis zu einem besonderen Ereignis sind, ein Memory-Spiel stellt das Gedächtnis auf die Probe und mit dem richtigen Programmier-Modus werden Roboter auf den Bildschirm gezeichnet. Kindern den Umgang mit den Neuen Medien schon früh näherzubringen, wird in Zeiten von Smartphone, Tablet und Co. immer wichtiger. Damit das Programmieren lernen für Kinder problemlos klappt, ist im Buch als Hilfestellung zusätzlich der korrekte Code zu jedem vorgestellten Projekt zur Überprüfung abgebildet. Na, dann kann es jetzt ja losgehen: Übung macht bekanntlich den Meister.
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Buch
Jahr 2019
Signatur: 6 Technik/Computer
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Weinheim [u.a.]: VCH Verlagsges.
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 131 S. zahlr. Ill. u. graph. Darst. 12,99 EUR
Ab 12 Jahren
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Buch
Jahr 2020
Signatur: EDV/Programmierung
Medienklasse: Buch
Verlag: Galileo
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 6., aktualisierte Auflage 520 S. Illustrationen 24,90 EUR
Python lernen leicht gemacht! Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie Schritt für Schritt ein eigenes Spiel mit Python programmieren. Dabei lernen Sie alles, was Sie wissen müssen: von den Grundlagen der Programmierung bis zur Oberflächen-, Datenbank- und Internetentwicklung. Gut verständliche Erklärungen und viele Übungsaufgaben sorgen dafür, dass Ihnen der Einstieg sicher gelingt!
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Buch
Jahr 2022
Signatur: EDV/Programmierung/Internet
Medienklasse: Buch
Verlag: Galileo
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1. Auflage 542 S. 39,90 EUR
Bauen Sie komplexe Schaltungen auf, ohne eine einzige Zeile Code zu schreiben – Node-RED macht es möglich. Mit dem visuellen Programmierkonzept erstellen Sie Flows und Logiken, die Ihre Projekte steuern. Udo Brandes stellt Ihnen dazu in diesem Handbuch alle Nodes vor und zeigt Ihnen, wie Sie Ihre Anforderungen übersichtlich modellieren und passende Dashboards erstellen. So lesen Sie im Handumdrehen automatisiert Sensoren aus, speichern Messwerte ab oder teilen Daten über das Netzwerk mit anderen Systemen.
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Buch
Jahr 2022
Signatur: EDV/Programmierung/Internet
Medienklasse: Buch
Verlag: Weinheim u.a.: VCH Verlagsges.
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1. Auflage 320 S. 28,00 EUR
Go ist eine der neueren Programmiersprachen, die Softwareentwickler in ihrer Werkzeugkiste haben sollten. Die Sprache wurde mit dem Ziel entwickelt, besonders gut lesbar, benutzerfreundlich und effizient zu sein, und ist eine gute Wahl für Entwickler, die Anwendungen für die Cloud erstellen. Dieses Buch zeigt Ihnen die ersten Schritte in Go. Steigen Sie ein und beginnen Sie mit dem Schreiben von Code, der Daten aus der Cloud holt und sie in die Hände der Benutzer legt.
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Buch
Jahr 2015
Signatur: EDV/Programmierung
Medienklasse: Buch
Verlag: Weinheim u.a.: VCH Verlagsges.
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 381 S. graf. Darst. 19,99
Sie haben schon viel Gutes über Python gehört und möchten auch in Python programmieren? Dann brauchen Sie dieses Buch. Vorwissen hingegen brauchen Sie nicht. Arnold Willemer erklärt Ihnen zu Beginn, was ein Programmierer überhaupt macht und wie ein Computer mit Zahlen und Texten umgeht. Danach erarbeiten Sie sich mit ihm Schritt für Schritt die Kunst des Programmierens in Python. Die witzige und gut gelaunte Schreibe des Autors wirkt zusätzlich motivierend. Und Ihren Lernerfolg können Sie anhand vieler Aufgaben und Musterlösungen überprüfen. So ermöglicht Ihnen das Buch zuverlässig den schnellen Einstieg in Python (Verlagstext)
174054
Buch
Jahr 2015
Signatur: EDV/Programmierung/Internet
Medienklasse: Buch
Verlag: Rheinwerk
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 450 S. graf. Darst. 34,90
Für alle, die mit JavaScript robusten Code schreiben wollen. Skills und Standards für komplexe Geschäftsanwendungen, clevere Apps und tragfähige Bibliotheken, für JavaScript auf dem Server und auf dem Client. Ein umfassendes Lehr- und Praxisbuch mit allen relevanten Themen von den Sprachfeatures über Patterns und Frameworks bis zum Build-Prozess. Mit vielen Codebeispielen. Aktuell zu ECMAScript 6. Programmiererfahrung wird vorausgesetzt, JavaScript-Kenntnisse nicht. Aus dem Inhalt: Aktuelle Sprachkenntnisse aufbauen; ECMAScript 6 verstehen; Architekturmuster einsetzen; Design-Patterns nach JavaScript-Art; Mit Objekten arbeiten; Klassen emulieren; Funktionale Sprachmittel einsetzen; Dos und Don'ts für guten Code; Package-Management; Build-Tools; Dokumentation und Deployment; Unit Tests und Test Driven Design (Verlagstext)
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Buch
Signatur: EDV/Programmierung - DVD
Medienklasse: Buch
Verlag: Graz: Video2Brain
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 DVD-ROM 19,95
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Buch
Jahr 2015
Signatur: EDV/Programmierung
Medienklasse: Buch
Verlag: Bonn: Rheinwerk
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 382 S. Ill. 1 DVD-ROM 24,90
Hier lernt man Apps für Android zu entwickeln. Schritt für Schritt programmieren Sie ein eigenes Spiel, das sich sehen lassen kann. Natürlich mit allem Drum und Dran: Sie lernen, Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Internetverbindung u. v. m. für Ihre Apps und Spiele einzusetzen. Die benötigte Software finden Sie auf der DVD, sodass Sie sofort loslegen können! Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt. - Ihr Einstieg in die App-Entwicklung mit Android Studio! Hier lernen Sie auf besonders einfache und unterhaltsame Weise , für Android-Geräte zu programmieren - z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran: Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein und erstellen schicke Layouts, Online-Bestenlisten und angesagte Features für die Smartwatch (Verlagstext)
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Buch
Jahr 2020
Signatur: 6 Technik/Computer
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: London: Usborne Publ.
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1. Aufl. [7] Bl. überw. Ill. 12,95 EUR
Aus d. Engl.
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Buch
Jahr 2017
Signatur: 6 Technik/Computer
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Heidelberg: mitp
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1. Aufl. 330 S. zahlr. Ill. u. graph. Darst. 22,00 EUR
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Buch
Jahr 2018
Signatur: EDV/Hardware
Medienklasse: Buch
Verlag: Bonn: Vierfarben
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1. Auflage 351 S. Illustrationen 19,90 EUR
Wenn Du Spaß am Basteln hast und nebenbei noch wie von selbst programmieren lernen möchtest, dann ist dies Dein Buch! Schritt für Schritt führt Dich Philip Kiefer in die Welt des Programmierens ein. Ohne Vorwissen erstellst Du mit wenigen Klicks eigene Anwendungen für den Mini-Computer. Zunächst lernst Du den Aufbau und die bereits vorinstallierten Anwendungen des Calliope mini kennen, bevor Dich der Autor dann mit den Grundlagen des Programmierens vertraut macht. Du erfährst alles über speziell auf den Calliope zugeschnittene Werkzeuge zum Programmieren (Editoren) und am Ende wirst Du in der Lage sein, Deine eigenen Programme zu verwirklichen. Inkl. vieler spannender Projekte zum Nachbasteln!
190951
Buch
Jahr 2017
Signatur: EDV/Programmierung
Medienklasse: Buch
Verlag: Galileo
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 2., aktualisierte Auflage 420 S. Illustrationen 24,90 EUR
Mit diesem kleinschrittigen Lernkurs gelingt der Einstieg in die C-Programmierung mühelos. An vielen praxiserprobten Programmbeispielen werden die Grundlagen verständlich erklärt. Übungsaufgaben helfen dabei, das erworbene Wissen zu vertiefen und anzuwenden. Das Buch eignet sich auch bestens für Einsteiger ohne Programmierkenntnisse.