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Funkelschatz: ein spannendes Sammelspiel
Funkelschatz: ein spannendes Sammelspiel
beteiligte Personen: Burkhardt, Lena
Erscheinungsjahr: 2018
Medienklasse: Spiel
ISBN: B075ZB7MWB
Beschreibung:
Für 2 - 4 ab 5. Dauer ca. 15 Minuten
Vier Drachenkinder entdecken auf einem Streifzug eine Eissäule mit eingefrorenen Funkelsteinen. Sie holen ihren Papa, damit er die Säule schmelzen lässt und sie an die Kristalle kommen. Nach und nach purzeln sie herunter, die Kinder sammeln sie und bringen sie in ihre Höhlen. Zu Spielbeginn werden 9 Kunststoffringe gestapelt und die ca. 90 Kristalle eingefüllt. Wird ein Ring weggenommen, fallen die Kristalle auf den Spielplan und man darf sie entsprechend der Spielerfarbe nehmen. Fallen sie durch die Löcher in den unteren Schachtelteil, bleiben sie dort bis der letzte Eisring genommen und die Kristalle verteilt wurden. Der Spieler mit den meisten Funkelsteinen gewinnt.

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Rätselspiel, bei dem ein Spielleiter den anderen eine Karte vorliest, auf der eine Situation geschildert ist. Durch Fragen, Raten und Tüfteln versuchen die Spieler nun herauszufinden, wie es zur geschilderten Situation gekommen ist. In dieser Version sind es knifflige, morbide, rabenschwarze Rätsel-Geschichten für Jugendliche und Erwachsene.
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QWIXX ist ein taktisches Würfelspiel mit Kniff. Es gilt so viele Punkte als möglich zu notieren und den Gegner durch schließen von Farbreihen zu benachteiligen. Jeder Spieler erhält ein Wertungsblatt mit vier Farbreihen auf denen die Zahlen 2-12 bzw. 12-2 abgedruckt sind. Diese Zahlen müssen grundsätzlich von links nach rechts angekreuzt werden. Man muss nicht ganz links beginnen - es ist erlaubt, dass man Zahlen auslässt (auch mehrere auf einmal). Ausgelassene Zahlen dürfen nachträglich nicht mehr angekreuzt werden. Ein Spieler wirft alle sechs Würfel und sagt die Summe der beiden weißen Würfel an. Jeder darf diese Zahl in einer beliebigen Reihe ankreuzen - sofern er mit diesem Kreuz rechts von allen anderen Kreuzen in dieser Reihe bleibt. Der aktive Spieler selbst darf nach dieser Regel nun zusätzlich die Summe aus einem weißen und einem farbigen Würfel in der zugehörigen Reihe markieren. Kann der Würfler nichts eintragen, kassiert er Minuspunkte. Pluspunkte gibt es für die Anzahl der Kreuze in einer Reihe: je mehr, desto besser. Sobald ein Spieler fünf oder mehr Kreuze in einer Reihe hat, darf er diese schließen und erhält dafür extra Punkte. Das Spiel endet entweder, wenn ein Spieler seinen 4. Fehlwurf hatte oder 2 Farbreihen geschlossen wurden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. - Nominiert zum Spiel des Jahres 2013 (Kritikerpreis)
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Einfach und doch kompliziert, uralt und doch immer wieder neu. Das königliche Strategiespiel jetzt aus hochwertigem Spielmaterial mit großen Holzfiguren. Ein traditioneller Spieleklassiker, bei dem das spielerische Können der Kontrahenten und nicht der Zufall entscheidet.
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Anmerkung: 1 Spiel Inhalt: 1 Schiff, 3 Spielfiguren, 2 Spielplanteile, 28 Legetafeln, 1 Anleitung 17,95 EUR
Habt ihr von der geheimnisvollen Insel Karuba gehört? Tief in ihrem Dschungel liegen wertvolle Schätze. Darum brechen in der Juniorvariante des erfolgreichen Familienspiels drei wagemutige Abenteurer auf, um Wege durch den Dschungel zu den Schatztruhen zu finden. Aber ihr habt nicht viel Zeit: Am Horizont steht schon das Schiff der Piraten, die euch die Schätze rauben wollen. Und im Dschungel lauern Tiger, die euch den Weg abschneiden. Schafft ihr es den Weg zu den Schätzen zu finden, bevor die Piraten die Insel erreichen? In diesem Spiel könnt ihr nur gemeinsam gewinnen. Helft euch und gebt euch Tipps, wo ein Plättchen gut passt. Nur so könnt ihr die Piraten bezwingen. Für 1 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Dauer: 10 Minuten
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Aktionsreich mit einfachem Spielprinzip: Abwechselnd ist in jeder Runde ein anderer der Fänger. Er versucht die anderen Pinguine zu fangen während die versuchen drei Fische einzusammeln, die oben auf den Türen liegen. Für das Einsammeln von Fischen bzw. Fangen von Pinguine gibt es Siegpunkte. Man bewegt seinen Pinguin durch Fingerschnippen durch die Räume. Kommt ein Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Siegpunktkarte. Das Spiel endet, wenn jeder einmal Fänger war. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. - Kinderspiel des Jahres 2017
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Spiel:Magic Maze:2017 Spiel
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Kooperatives Spiel mit leichtem Einstieg für Anfänger und mit viel Abwechslung für erfahrene Spieler. Alle spielen gleichzeitig und versuchen die vier Helden durch das Kaufhaus zu lotsen um dort benötigte Gegenstände zu stehlen. Da die Spieler nur sehr wenig Zeit haben und das Kaufhaus schnell wieder verlassen müssen, bevor sie von den Wachen entdeckt werden, müssen sie konzentriert spielen. Jeder Spieler kann nämlich jederzeit jede Spielfigur bewegen, allerdings dürfen die Spieler nur in wenigen kurzen Phasen miteinander reden und jeder Spieler darf z.B. eine Spielfigur nur in eine vorbestimmte Richtung ziehen während andere Spieler die Spielfigur nur in eine andere vorbestimmte Richtung führen dürfen. Das erfordert sehr gute Aufmerksamkeit und Zusammenarbeit. Läuft die Sanduhr ab, bevor alle Spielfiguren das Kaufhaus mit ihrer Beute verlassen haben, gewinnt das Spiel. - Nominiert zum Spiel des Jahres 2017
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Spiel:Tief im Riff: Vier Fische gemeinsam auf Entdeckungstour:2017 Spiel
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Signatur: Spiel/V 062
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Verlag: Dietzenbach: Amigo
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel (Inhalt s. Deckelfach) 17,09 EUR
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Tief im Riff liegt eine verborgene Welt voller Abenteuer: Anemonenfisch, Zitronenfisch, Kugelfisch und Seepferdchen werden von ihrem Lehrer, dem alten Doktorfisch, auf Entdeckertour durchs Korallenriff geschickt werden. Begeistert machen sie sich auf den Weg. Dabei sollten die vier Freunde möglichst zusammenbleiben, denn umso mehr können sie entdecken. Die kleinen Entdecker müssen sich dabei gegenseitig helfen, um geschickt den richtigen Weg zu finden. Nur so werden sie alle Meerestiere auskundschaften, denn hier gilt: Gemeinsam spielen – gemeinsam gewinnen!
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Spiel:Spinderella:2015 Spiel
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Signatur: Spiel/G 154
Medienklasse: Spiel
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel (1 Spielanleitung, 1 Schachteleinsatz, 1 Baumstumpf, 2 Tafeln, 3 Spinnen, 3 Würfel, 4 Verbindungsstämme, 4 Druckknöpfe, 12 Ameisen) 35,95 EUR
Kinderspiel des Jahres 2015
Alles Gute kommt von oben ... Spinderella lässt sich von ihren beiden Spinnenbrüdern abseilen. Über dem Boden schwingend, wirbelt sie den Marathon der Waldameisen kunterbunt durcheinander. Zielen! Fangen! Durchschlüpfen! Zur richtigen Zeit am richtigen Fleck sein! Spinderella bietet verspielten Jungspinnen und drahtigen Ameisen ein kribbelndes räumliches Spielerlebnis, bei dem so manche Nervenfaser am seidenen Faden hängt.Für 2 bis 4 Spieler.
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Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel (Inhalt: 102 Buchstabensteine, 4 Ablagebänkchen, 1 Buchstabenbeutel, 1 Spielbrett, 1 Spielanleitung) 44,81 EUR
Scrabble ist ein Buchstabenspiel. Aufgabe des Spielers ist es, aus Buchstabensteinen mit unterschiedlichem Wert Wörter zusammenzusetzen und so auszulegen, dass sie nach Art eines Kreuzworträtsels miteinander in Verbindung stehen. Jeder Spieler muss darum bemüht sein, eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen, indem er aus den zur Verfügung stehenden Buchstaben Wörter bildet, deren Buchstabenwerte in Kombination mit den Prämienfeldern des Spielplans eine möglichst hohe Punktzahl ergeben. Im Gegensatz zum Originalspiel, bei dem die Buchstabenplättchen ca. 1,8 cm groß sind, sind sie hier ca. 2,5 cm groß und auch die Anleitung ist in Großdruck geschrieben und somit sehr augenfreundlich!
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Spiel:Azul:2018 Spiel
Autor/-in: Kiesling, Michael
Jahr 2018
Signatur: Spiel 015 - St.Mang
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Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel Zubehör s. Deckelinnenseite 37,75 EUR
Spiel ab 8 Jahren für 2-4 Spieler. Dauer ca. 30-45 Minuten ; Spiel des Jahres 2018
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Spiel:Azul - Der Sommerpavillon:2020 Spiel
Autor/-in: Kiesling, Michael
Jahr 2020
Signatur: Spiel/J 050
Medienklasse: Spiel
Verlag: Hamburg: Plan B Games
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel Zubehör s. Deckelinnenseite 39,99 EUR
Die Spieler haben im Portugal des 16. Jahrhunderts eine Aufgabe zu erfüllen. Als Handwerker solle sie einen prachtvollen Sommerpavillon gestalten. Sie müssen es vermeiden, Materialien zu verschwenden. Da der Pavillon kein gewöhnliches Gebäude werden soll, wird absolute Perfektion erwartet. Wer ist in der Lage, sich der Herausforderung zu stellen? Jede Runde besteht aus 3 Phasen: Fliesen erwerben, Fliesen legen und Punkte kassieren, Bestücken der Manufakturplättchen und Rückgabe des Startspielersteins. Das Spiel nach der 6. Runde mit der Schlusswertung. Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt. Sehr schönes und stabiles Spielmaterial, bekanntes Spielprinzip vom Spiel des Jahres 2018 Azul.
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Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel 1 Spiel (Inh.: 1 Spielbrett, 14 weiße Kugeln, 14 schwarze Kugenln, 1 Spielanleitung) Inhalt s. Deckelinnenfach 29,99 EUR
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