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Spiel
Jahr 2010
Signatur: Spiel/J 043
Medienklasse: Spiel
Verlag: Kempen: Moses-Verl.
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 24. Aufl. Inhalt: 50 Karten, 1 Spielanleitung
Rätselspiel, bei dem ein Spielleiter den anderen eine Karte vorliest, auf der eine Situation geschildert ist. Durch Fragen, Raten und Tüfteln versuchen die Spieler nun herauszufinden, wie es zur geschilderten Situation gekommen ist. In dieser Version sind es knifflige, morbide, rabenschwarze Rätsel-Geschichten für Jugendliche und Erwachsene.
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Spiel
Jahr 2018
Signatur: Spiel/J 013
Medienklasse: Spiel
Verlag: Kempen: Moses-Verl.
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: Inhalt: 50 Karten, 1 Spielanleitung
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Spiel
Jahr 2020
Signatur: Spiel/G 128
Medienklasse: Spiel
Verlag: Günzburg: Huch!
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel Inhalt s. Deckelinnenfach 15,99 EUR
Spiel für 2 ab 8
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Spiel
Jahr 2012
Signatur: Spiel/G 083
Medienklasse: Spiel
Verlag: Zirndorf: Nürnberger-Spielkarten-Verl.
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel (Inhalt: 6 Würfel (1-6 - 2x weiß und je 1x blau, rot, grün, gelb) 1 Wertungsblock (Vorlage s. www.die-spieltruhe.de Dokumente) 1 Anleitung) 7,11 EUR
QWIXX ist ein taktisches Würfelspiel mit Kniff. Es gilt so viele Punkte als möglich zu notieren und den Gegner durch schließen von Farbreihen zu benachteiligen. Jeder Spieler erhält ein Wertungsblatt mit vier Farbreihen auf denen die Zahlen 2-12 bzw. 12-2 abgedruckt sind. Diese Zahlen müssen grundsätzlich von links nach rechts angekreuzt werden. Man muss nicht ganz links beginnen - es ist erlaubt, dass man Zahlen auslässt (auch mehrere auf einmal). Ausgelassene Zahlen dürfen nachträglich nicht mehr angekreuzt werden. Ein Spieler wirft alle sechs Würfel und sagt die Summe der beiden weißen Würfel an. Jeder darf diese Zahl in einer beliebigen Reihe ankreuzen - sofern er mit diesem Kreuz rechts von allen anderen Kreuzen in dieser Reihe bleibt. Der aktive Spieler selbst darf nach dieser Regel nun zusätzlich die Summe aus einem weißen und einem farbigen Würfel in der zugehörigen Reihe markieren. Kann der Würfler nichts eintragen, kassiert er Minuspunkte. Pluspunkte gibt es für die Anzahl der Kreuze in einer Reihe: je mehr, desto besser. Sobald ein Spieler fünf oder mehr Kreuze in einer Reihe hat, darf er diese schließen und erhält dafür extra Punkte. Das Spiel endet entweder, wenn ein Spieler seinen 4. Fehlwurf hatte oder 2 Farbreihen geschlossen wurden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. - Nominiert zum Spiel des Jahres 2013 (Kritikerpreis)
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Spiel
Jahr 2015
Signatur: Spiel/G 153
Medienklasse: Spiel
Verlag: o.O.: Kosmos
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel ( 1x Spielanleitung, 2x Punktewürfel, 72 Chips, 108 Karten ) 16,40 EUR
Würfeln, kassieren, investieren. Neue Gebäude bringen die nötigen Einnahmen. Doch soll man seine Investitionen lieber verteilen oder alles auf wenige Bauprojekte setzen? Der Bahnhof muss gebaut werden ... und der Funkturm. Je mehr man baut, umso höher ist das mögliche Einkommen. So entsteht nach und nach vor jedem Spieler die eigene kleine Stadt. Entscheidend ist, wer als Erster seine vier Großprojekte baut. Denn dieser Spieler gewinnt. für 2 - 4 Spieler
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Jahr 2012
Signatur: Spiel/G 138
Medienklasse: Spiel
Verlag: o.O.: Hasbro
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel (1x Spielanleitung, 1x Spielplan mit Drehpfeil, 1x Kunststoff-Bodenmatte) 26,59 EUR
Der beliebte Verknotungsspaß rund um Beweglichkeit, Gleichgewicht und Geschick - 2 weitere, verdrehte Aktionen machen richtig Laune und halten euch fit! für 2+ Spieler
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Jahr 2015
Signatur: Spiel/G 020
Medienklasse: Spiel
Verlag: o.O.: Schmidt Spiele
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel (1 Spielanleitung, 24 Holzscheiben, 1 Spielbrett) 17,99 EUR
Zwei der ältesten Taktikspiele der Welt! Im spannenden Zweikampf zeigt sich, wer taktisch den besseren Zug gesetzt hat. Klassische Brettspiele für zwei Personen aus hochwertigem Spielmaterial mit großen Spielsteinen aus Holz.
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Jahr 2007
Signatur: Spiel/J 032
Medienklasse: Spiel
Verlag: o.O.: Schmidt Spiele
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel (1 Spielanleitung, 55 Domino-Steine) 18,95 EUR
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Jahr 2006
Signatur: Spiel/J 030
Medienklasse: Spiel
Verlag: o.O.: Schmidt Spiele
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel (1 Spielanleitung, 32 Spielfiguren, 1 Spielplan) 17,99 EUR
Einfach und doch kompliziert, uralt und doch immer wieder neu. Das königliche Strategiespiel jetzt aus hochwertigem Spielmaterial mit großen Holzfiguren. Ein traditioneller Spieleklassiker, bei dem das spielerische Können der Kontrahenten und nicht der Zufall entscheidet.
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Jahr 2014
Signatur: Spiel/V 060
Medienklasse: Spiel
Verlag: o.O.: Schmidt Spiele
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel Inhalt s. Deckelinnfach 16,99 EUR
Spiel für 2-6 ab 2
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Jahr 2018
Signatur: Spiel/V 043
Medienklasse: Spiel
Verlag: Bad Rodach: HABA
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel Inhalt: 1 Schiff, 3 Spielfiguren, 2 Spielplanteile, 28 Legetafeln, 1 Anleitung 17,95 EUR
Habt ihr von der geheimnisvollen Insel Karuba gehört? Tief in ihrem Dschungel liegen wertvolle Schätze. Darum brechen in der Juniorvariante des erfolgreichen Familienspiels drei wagemutige Abenteurer auf, um Wege durch den Dschungel zu den Schatztruhen zu finden. Aber ihr habt nicht viel Zeit: Am Horizont steht schon das Schiff der Piraten, die euch die Schätze rauben wollen. Und im Dschungel lauern Tiger, die euch den Weg abschneiden. Schafft ihr es den Weg zu den Schätzen zu finden, bevor die Piraten die Insel erreichen? In diesem Spiel könnt ihr nur gemeinsam gewinnen. Helft euch und gebt euch Tipps, wo ein Plättchen gut passt. Nur so könnt ihr die Piraten bezwingen. Für 1 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Dauer: 10 Minuten
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Spiel
Jahr 2009
Signatur: Spiel/J 095
Medienklasse: Spiel
Verlag: Kempen: Moses-Verl.
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 3. Aufl. Inhalt: 50 Karten, 1 Spielanleitung
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Spiel
Jahr 2016
Signatur: Spiel/G 148
Medienklasse: Spiel
Verlag: Amigo
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel 4 Spielfiguren (blau, rot, grün, gelb) 5 Spielfelder (inkl Schachtelboden - numm. 1 bis 5) 16 Holzfische (4x weiß und je 3x blau, rot, grün, gelb) 53 Karten (4x Pinguinkarte: blau, rot, grün, gelb; 4x Pinguinausweis: blau, rot, grün, gelb; 45x Fischkarte: je 15x 1-3) 1 Anleitung 24,84 EUR
Aktionsreich mit einfachem Spielprinzip: Abwechselnd ist in jeder Runde ein anderer der Fänger. Er versucht die anderen Pinguine zu fangen während die versuchen drei Fische einzusammeln, die oben auf den Türen liegen. Für das Einsammeln von Fischen bzw. Fangen von Pinguine gibt es Siegpunkte. Man bewegt seinen Pinguin durch Fingerschnippen durch die Räume. Kommt ein Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Siegpunktkarte. Das Spiel endet, wenn jeder einmal Fänger war. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. - Kinderspiel des Jahres 2017
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Spiel
Jahr 2017
Signatur: Spiel/G 177
Medienklasse: Spiel
Verlag: Friedberg: Pegasus
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel 1 Sanduhr (ca. 180 Sek.) 5 Spielfiguren 12 Papp-Marker (X braun) 41 Papp-Kärtchen 24 groß, quadratisch Ortsplättchen (numm. 1-24) 1 groß, rechteckig Diebstahlsplättchen 9 breit, rechteckig 7 schmal, rechteckig 1 Wertungsblatt 1 Anleitung 18,89 EUR
Kooperatives Spiel mit leichtem Einstieg für Anfänger und mit viel Abwechslung für erfahrene Spieler. Alle spielen gleichzeitig und versuchen die vier Helden durch das Kaufhaus zu lotsen um dort benötigte Gegenstände zu stehlen. Da die Spieler nur sehr wenig Zeit haben und das Kaufhaus schnell wieder verlassen müssen, bevor sie von den Wachen entdeckt werden, müssen sie konzentriert spielen. Jeder Spieler kann nämlich jederzeit jede Spielfigur bewegen, allerdings dürfen die Spieler nur in wenigen kurzen Phasen miteinander reden und jeder Spieler darf z.B. eine Spielfigur nur in eine vorbestimmte Richtung ziehen während andere Spieler die Spielfigur nur in eine andere vorbestimmte Richtung führen dürfen. Das erfordert sehr gute Aufmerksamkeit und Zusammenarbeit. Läuft die Sanduhr ab, bevor alle Spielfiguren das Kaufhaus mit ihrer Beute verlassen haben, gewinnt das Spiel. - Nominiert zum Spiel des Jahres 2017
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Jahr 2017
Signatur: Spiel/V 062
Medienklasse: Spiel
Verlag: Dietzenbach: Amigo
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel (Inhalt s. Deckelfach) 17,09 EUR
empf. ab 5 Jahren
Tief im Riff liegt eine verborgene Welt voller Abenteuer: Anemonenfisch, Zitronenfisch, Kugelfisch und Seepferdchen werden von ihrem Lehrer, dem alten Doktorfisch, auf Entdeckertour durchs Korallenriff geschickt werden. Begeistert machen sie sich auf den Weg. Dabei sollten die vier Freunde möglichst zusammenbleiben, denn umso mehr können sie entdecken. Die kleinen Entdecker müssen sich dabei gegenseitig helfen, um geschickt den richtigen Weg zu finden. Nur so werden sie alle Meerestiere auskundschaften, denn hier gilt: Gemeinsam spielen – gemeinsam gewinnen!
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Jahr 2015
Signatur: Spiel/G 154
Medienklasse: Spiel
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel (1 Spielanleitung, 1 Schachteleinsatz, 1 Baumstumpf, 2 Tafeln, 3 Spinnen, 3 Würfel, 4 Verbindungsstämme, 4 Druckknöpfe, 12 Ameisen) 35,95 EUR
Kinderspiel des Jahres 2015
Alles Gute kommt von oben ... Spinderella lässt sich von ihren beiden Spinnenbrüdern abseilen. Über dem Boden schwingend, wirbelt sie den Marathon der Waldameisen kunterbunt durcheinander. Zielen! Fangen! Durchschlüpfen! Zur richtigen Zeit am richtigen Fleck sein! Spinderella bietet verspielten Jungspinnen und drahtigen Ameisen ein kribbelndes räumliches Spielerlebnis, bei dem so manche Nervenfaser am seidenen Faden hängt.Für 2 bis 4 Spieler.
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Jahr 2012
Signatur: Spiel/J 070
Medienklasse: Spiel
Verlag: o.O.: Mattel
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel (Inhalt: 102 Buchstabensteine, 4 Ablagebänkchen, 1 Buchstabenbeutel, 1 Spielbrett, 1 Spielanleitung) 44,81 EUR
Scrabble ist ein Buchstabenspiel. Aufgabe des Spielers ist es, aus Buchstabensteinen mit unterschiedlichem Wert Wörter zusammenzusetzen und so auszulegen, dass sie nach Art eines Kreuzworträtsels miteinander in Verbindung stehen. Jeder Spieler muss darum bemüht sein, eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen, indem er aus den zur Verfügung stehenden Buchstaben Wörter bildet, deren Buchstabenwerte in Kombination mit den Prämienfeldern des Spielplans eine möglichst hohe Punktzahl ergeben. Im Gegensatz zum Originalspiel, bei dem die Buchstabenplättchen ca. 1,8 cm groß sind, sind sie hier ca. 2,5 cm groß und auch die Anleitung ist in Großdruck geschrieben und somit sehr augenfreundlich!
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Spiel
Jahr 2018
Signatur: Spiel 015 - St.Mang
Medienklasse: Spiel
Verlag: Hamburg: Plan B Games
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel Zubehör s. Deckelinnenseite 37,75 EUR
Spiel ab 8 Jahren für 2-4 Spieler. Dauer ca. 30-45 Minuten ; Spiel des Jahres 2018
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Jahr 2020
Signatur: Spiel/J 050
Medienklasse: Spiel
Verlag: Hamburg: Plan B Games
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel Zubehör s. Deckelinnenseite 39,99 EUR
Die Spieler haben im Portugal des 16. Jahrhunderts eine Aufgabe zu erfüllen. Als Handwerker solle sie einen prachtvollen Sommerpavillon gestalten. Sie müssen es vermeiden, Materialien zu verschwenden. Da der Pavillon kein gewöhnliches Gebäude werden soll, wird absolute Perfektion erwartet. Wer ist in der Lage, sich der Herausforderung zu stellen? Jede Runde besteht aus 3 Phasen: Fliesen erwerben, Fliesen legen und Punkte kassieren, Bestücken der Manufakturplättchen und Rückgabe des Startspielersteins. Das Spiel nach der 6. Runde mit der Schlusswertung. Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt. Sehr schönes und stabiles Spielmaterial, bekanntes Spielprinzip vom Spiel des Jahres 2018 Azul.
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Spiel
Jahr 2008
Signatur: Spiel/G 113
Medienklasse: Spiel
Verlag: Eching: Schmidt Spiel + Freizeit
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1 Spiel 1 Spiel (Inh.: 1 Spielbrett, 14 weiße Kugeln, 14 schwarze Kugenln, 1 Spielanleitung) Inhalt s. Deckelinnenfach 29,99 EUR
Für 2 Spieler ; ab 7 Jahren