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Buch
Jahr 2021
Signatur: 5.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Köln: Community Editions
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 207 S. zahlr. Ill. 15,00 EUR
Paluten ist ein echter Abenteurer und kann schon gar nicht mehr zählen, wie oft er Freedom nun schon gerettet hat. Professor Entes Klonmaschine hat sich dabei in der Vergangenheit als besonders hilfreich erwiesen. Doch ausgerechnet die geht jetzt kaputt. Für die Reparatur benötigt er ein besonders seltenes Metall, welches es nur auf dem Gipfel des höchsten und gefährlichsten Berg Freedoms gibt: Mount Schmeverest. Paluten und Edgar machen sich natürlich sofort auf den Weg, um das seltene Metall zu besorgen, stoßen dabei allerdings auf unerwartete Gefahren und unvorhergesehene Hindernisse. Schaffen sie es, diesen Widrigkeiten zu trotzen und das Metall zu bekommen?
218567
Buch
Jahr 2020
Signatur: 5.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Köln: Community Editions
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1. Aufl. 159 S. zahlr. Ill. 12,00 EUR
Paluten und seine Freunde verschlägt es in den Weltraum! Die Hühner der EI-FS (der »Echt Intergalaktischen Flughuhn-Station«) haben den Freedom Squad um Hilfe gerufen. Ein Unbekannter droht, sie anzugreifen! Paluten und sein bester Freund, das Schwein Edgar, brechen sofort auf. Auch Evil ist mit von der Partie, um unsere Abenteurer zu unterstützen. Kaum sind die Helden auf der EI-FS gelandet, wird das ganze Ausmaß der Bedrohung deutlich. Nicht nur die Raumhühner schweben in größter Gefahr, jemand hat es auf ganz Freedom abgesehen! Unsere Freunde müssen in die tiefsten Nebel der Galaxie reisen und sich einem mysteriösen Feind stellen - mit dem sie mehr als nur ein Hühnchen zu rupfen haben.
199980
Buch
Jahr 2018
Signatur: 5.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Köln: Community Editions
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: Orig.-Ausg. 159 S. zahlr. Ill. 12,00 EUR
Herzlich Willkommen zurück in der Welt von Minecraft Freedom! Heute ist Palutens Glückstag. Er hat eine Reise gewonnen! Zusammen mit seinem besten Freund, dem Schwein Edgar, geht es auf die Schmahamas. Sandstrand, Schirmchendrinks und einfach mal ausspannen. Doch die einheimischen Schmalamas machen den beiden einen Strich durch die Rechnung, denn sie verhalten sich ganz komisch. Irgendetwas stimmt hier nicht … Paluten und Edgar ermitteln und decken dabei ein dunkles Geheimnis auf. Ob es Ihnen gelingt, die Schmalamas zu retten? Allein können sie es jedenfalls nicht schaffen. Sie brauchen Hilfe - und zwar ausgerechnet von einem lange verschollenen Feind. Chaotische Abenteuer erwarten euch in diesem Freedom-Roman, wenn Team Edgar wieder auf Reisen geht! Mit von der Partie sind alte Freunde wie General Dieter, Professor Ente und Banani und Banunu. Aber auch Widersacher von früher, die sich überraschend als Verbündete herausstellen, lassen sich blicken. Durch zahlreiche Illustrationen werden die Figuren zum Leben erweckt. Oh, und es gibt Lamas. Lamas!!
212079
Buch
Jahr 2015
Signatur: 5.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Stuttgart: Panini
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1. Aufl. 125 S.
Aus d. Amerikan. - Forts. von: Die Suche nach dem Diamantschwert
235965
Buch
Jahr 2021
Signatur: 7.1 Comic
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Comic oder Graphic Novel
Verlag: Köln: Community Editions
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 95 S. überw. Ill. 15,00 EUR
Typisch Arazhul und seine Freunde! Mal wieder sind sie in einen Schlamassel hineingeraten und müssen als Freunde zusammenhalten, um sich aus der schwierigen Situation zu retten. Du möchtest Arazhul bei diesem abgefahrenen Abenteuer begleiten? In dem ultraspannenden Comic erlebst du sein viertes Comic Adventure hautnah mit. Und das Beste: Im coolen Stil von Arazhuls Videos ist die rasante Story in moderne, aufwendige 3-D-Optik verpackt.
Ab 8 Jahren
226301
Buch
Jahr 2020
Signatur: 7.1 Comic
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Comic oder Graphic Novel
Verlag: Köln: Community Editions
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1. Aufl. 95 S. überw. Ill. 15,00 EUR
Arazhul wünscht sich nichts sehnlicher, als endlich mal wieder was zu erleben. Gedacht, getan! Denn plötzlich taucht MAX auf und benimmt sich irgendwie anders! Sie verbannt Doktor Auge kurzerhand ins Geisterreich und lässt jegliche Spur der beiden verschwinden.Durch ein Video im Internet finden die Freunde schließlich eine Spur zu Doktor Auge, welche zu einer verrückten Geisterschule führt. Werden Arazhul und seine Freunde es schaffen den geistreichen Unterricht zu bestehen und Doktor Auge zu retten oder wird Arazhul nur wieder beim Nachsitzen landen?
Ab 8 Jahren
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Buch
Jahr 2021
Signatur: 7.1 Comic
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Comic oder Graphic Novel
Verlag: Köln: Community Editions
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 15,00 EUR
Eigentlich wollten Arazhul und seine Freunde nur von der Schule nach Hause gehen und jetzt sitzen sie im Gefängnis fest! Wie sind sie nur da reingekommen und viel wichtiger: wie kommen sie da möglichst schnell wieder raus? Schon wieder stolpert Arazhul ganz unabsichtlich in ein verrücktes Abenteuer. Im ersten Comic Adventure bezwang er einen bösen Magier in seinem gewaltigen Turm, um das Dorf zu retten und das zweite Abenteuer verschlug ihn in eine gruselige Geisterschule. Doch jetzt sitzt er im Gefängnis! Wird er es schaffen, aus diesem Chaos zurück in die Freiheit zu entkommen?
Ab 8 Jahren
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Buch
Jahr 2019
Signatur: 7.1 Comic
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Comic oder Graphic Novel
Verlag: Köln: Community Editions
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 2. Aufl. 95 S. überw. Ill. 15,00 EUR
Arazhul und sein Begleiter, Doktor Auge, haben gerade erst ein Abenteuer bestritten und einen fiesen Hummer zur Strecke gebracht, da fällt Arazhul plötzlich ein, dass er am nächsten Tag einen Vokabeltest schreiben muss. Aber er hat noch gar nicht gelernt! Völlig aufgebracht verläuft er sich auf dem Heimweg im Wald und findet zufällig ein Dorf, in dem er nur ein altes Großmütterchen und zwei kleine Kinder trifft. Die Erwachsenen, erklärt die alte Frau, seien alle in dem riesengroßen Turm am Ende des Dorfes. Doch der Turm wird von einem bösen Zauberer beherrscht. Ihn zu besiegen hat noch niemand geschafft!Arazhul kann einem solchen Abenteuer natürlich nicht widerstehen. Sofort ist klar: das Dorf retten, den Zauberer besiegen und gleichzeitig für einen Vokabeltest lernen? Easy! Oder vielleicht doch nicht?
Ab 8 Jahren
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Buch
Jahr 2022
Signatur: 5.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: München: Schneider
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 141 S. zahlr. Ill. 10,00 EUR
Das Spiel wird Realität... und damit auch die Gefahr! Fünf junge Minecraft-Spieler haben ein Geheimnis - die selbstgebauten Virtual-Reality-Brillen ihrer Lehrerin können sie ins Spiel versetzen. Aber plötzlich taucht noch ein weiterer Spieler in der Minecraft-Welt auf und seine Warnung an sie ist nicht zu übersehen! Die ersten offiziellen Minecraft-Lesebücher für eine jüngere Zielgruppe.
Aus d. Engl. - Ab 8 Jahren
238229
Buch
Jahr 2020
Signatur: 5.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: München: Schneider
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 138 S. zahlr. Ill. 10,00 EUR
Ein neues Leseabenteuer für junge MINECRAFT-Fans über unheimliche Fledermäuse und furchterregende Zombies : Als ein Schwarm Fledermäuse die Schule im echten Leben der fünf Minecraft-Kinder überfällt und eine Horde Zombies im Spiel auftaucht, machen sich die Freunde auf den Weg, um herauszufinden, wer hinter diesen Angriffen steckt.
Aus d. Engl. - Ab 8 Jahren
238230
Buch
Jahr 2020
Signatur: 5.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: München: Schneider
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 139 S. zahlr. Ill. 10,00 EUR
Eine geheimnisvolle Karte verspricht ein neues Abenteuer - und einen Schatz! Als die fünf Minecraft-Spieler den Angaben der Karte folgen, finden sie schnell heraus, dass ihr Abenteuer unter Wasser perfekt zu ihrem Schulprojekt passt, in dem sie sich mit Korallen beschäftigen. Aber in beiden Welten gibt es neue Bedrohungen, gegen die sie nur gemeinsam kämpfen können!
Aus d. Engl. - Ab 8 Jahren
238231
Buch
Jahr 2020
Signatur: 5.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: München: Schneider
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 141 S. zahlr. Ill. 10,00 EUR
Die fünf Kinder begeben sich in die reale Welt, um Hinweise auf die Identität des mysteriösen und unheimlichen Magier-Königs zu finden. Sie müssen nicht nur herausfinden, wer - oder was - er ist, sondern auch wissen, ob es ihm wirklich möglich ist, dem Spiel zu entkommen! Denn wenn er das kann, könnte das sowohl im Spiel als auch außerhalb große Probleme bereiten!
Aus d. Engl. - Ab 8 Jahren
189628
Buch
Jahr 2017
Signatur: 5.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Potsdam: Ullmann
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 187 S. 9,99 EUR
Aus d. Amerikan.
217421
Buch
Jahr 2020
Signatur: 5.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Potsdam: Ullmann
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 171 S. zahlr. Ill. 8,95 EUR
Aus d. Franz.
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Buch
Jahr 2020
Signatur: 5.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Potsdam: Ullmann
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 171 S. zahlr. Ill. 8,95 EUR
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Buch
Jahr 2016
Signatur: 5.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Passau: Bildner
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 128 S. 10,30 EUR
Inklusive Bonus-Code zum Server!
209572
Buch
Jahr 2017
Signatur: 5.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Passau: Bildner
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 155 S. Ill. 10,30 EUR
Inklusive Bonus-Code zum Server!
209573
Buch
Jahr 2018
Signatur: 5.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Passau: Bildner
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 156 S. Ill. 10,30 EUR
Inklusive Bonus-Code zum Server!
209574
Buch
Jahr 2018
Signatur: 5.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Passau: Bildner
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 168 S. Ill. 10,30 EUR
Inklusive Bonus-Code zum Server!
219633
Buch
Jahr 2020
Signatur: 4.1/Min
Medienklasse: Buch
Inhaltstyp: Roman
Verlag: Hamburg: Carlsen
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 72 S. zahlr. Ill. 8,99 EUR
Stefan und Anna sind auf der Suche nach einem verborgenen Tunnel unter ihrem Dorf. Plötzlich tauchen in der Dunkelheit Zombies auf. Während Stefan einen von ihnen verfolgt, der im Gesicht wie ein Brokkoli aussieht, beginnt Anna, sich zu verändern ... Ob es Stefan gelingt, sie mit einem Zaubertrank zu retten, den er in einem alten Buch gefunden hat?
Ab 7 Jahren
Die actionreiche Erstleserreihe für alle, die Minecraft toll finden!