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Einstieg in HTML und CSS
Einstieg in HTML und CSS
Autor/-in: Müller, Peter
Erscheinungsjahr: 2022
Medienklasse: Buch
ISBN: 978-3-8362-9089-0
Beschreibung:
Sie suchen eine gute Einführung in die Gestaltung von Webseiten mit HTML und CSS? Dann liegen Sie mit diesem Buch genau richtig! Unser Autor Peter Müller erklärt Ihnen hervorragend, was Sie bei der modernen Webgestaltung wissen müssen: von den grundlegenden Prinzipien bis hin zu den neuesten Entwicklungen. Immer kompetent, klar und verständlich. Anschauliche Beispiele aus der Praxis können Sie leicht auf eigene Projekte anwenden – inkl. einer guten Prise Humor.

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Ressourcentyp: Physisches Medium
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Um die verschiedenen Formen einer eigenen Webpräsenz zu gestalten, brauchen Sie weder Programmier- noch sonstige technische Vorkenntnisse. Dieser Ratgeber zeigt, ob eine eigene Facebook-Seite genügt und was zum Einrichten einer eigenen Homepage notwendig ist. Von der grundlegenden Konzeption über Rechtliches bis hin zur Hilfe, falls Ihre Homepage gehackt wurde: Mit übersichtlichen, gut verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Screenshots gelingt der eigene Onlineauftritt mühelos. Starten Sie jetzt!
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Anmerkung: 1. Auflage 320 S. 28,00 EUR
Go ist eine der neueren Programmiersprachen, die Softwareentwickler in ihrer Werkzeugkiste haben sollten. Die Sprache wurde mit dem Ziel entwickelt, besonders gut lesbar, benutzerfreundlich und effizient zu sein, und ist eine gute Wahl für Entwickler, die Anwendungen für die Cloud erstellen. Dieses Buch zeigt Ihnen die ersten Schritte in Go. Steigen Sie ein und beginnen Sie mit dem Schreiben von Code, der Daten aus der Cloud holt und sie in die Hände der Benutzer legt.
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Buch:C# 10 - kurz & gut:2022 Buch
Autor/-in: Albahari, Joseph
Jahr 2022
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Konkurrenzlos knapp, aber vollständig: Alle Sprachfeatures von C# 10 •Schneller Einstieg in C# 10 für erfahrene Programmierer:innen •Das handliche Format macht das Buch zum idealen Begleiter für alle, die mit C# programmieren •Auch in der Neuauflage eine zuverlässige Referenz der renommierten Autoren Joseph und Ben Albahari Ideal für vielbeschäftigte Programmierer:innen, die eine knappe und zugleich verständliche Beschreibung von C# 10 und LINQ suchen: »C# 10 – kurz & gut« gibt Ihnen genau das Wissen an die Hand, das Sie benötigen, um schnell effektiv mit C# 10 arbeiten zu können. Wer schon mit Java, C++ oder einer früheren Version von C# vertraut ist, trifft mit »C# 10 – kurz & gut« die optimale Wahl: Kein anderes Buch und keine Online-Ressource bietet so viel Inhalt auf so wenig Raum. Konzentriert auf das Wesentliche und sehr praxisorientiert, behandelt dieses Taschenbuch mehr Themen als viele der großen C#-Kompendien. So deckt es auch fortgeschrittene Themen ab wie das Überladen von Operatoren, Typ-Constraints, Iteratoren, nullbare Typen, Closures und asynchrone Funktionen. Diese aktualisierte 7. Auflage wurde um die wichtigsten neuen Features der C#-Version 10 ergänzt.
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Buch:Einstieg in C++:2010 Buch
Autor/-in: Willemer, Arnold
Jahr 2010
Signatur: EDV/Programmierung
Medienklasse: Buch
Verlag: Bonn: Galileo
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 4., erw. und akt. Aufl. 509 S. graf. Darst. 1 CD-ROM 24,90
Auf CD-ROM: Compiler, IDE und alle Beispiele
Umfassender Einstieg in die Programmierung. Einfacher Zugang zur OOP und STL. Dieser leichte Einstieg in die Programmierung mit C++ bewährt sich seit vielen Jahren (bereits in der 4. Auflage) im Bereich Schulung, Lehre und Selbststudium. Auch professionelle Themen wie Vererbung, Objektorientierung, Polymorphie, Exceptions und Templates werden nicht ausgespart. Ebenso umfassend ist die Einführung in den Umgang mit der Standard Template Library. Praxisnahe Beispiele und Übungen (auch auf der CD) runden das Ganze ab (nach dem Verlagstext).
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Buch:Einstieg in C:2017 Buch
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Signatur: EDV/Programmierung
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Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 2., aktualisierte Auflage 420 S. Illustrationen 24,90 EUR
Mit diesem kleinschrittigen Lernkurs gelingt der Einstieg in die C-Programmierung mühelos. An vielen praxiserprobten Programmbeispielen werden die Grundlagen verständlich erklärt. Übungsaufgaben helfen dabei, das erworbene Wissen zu vertiefen und anzuwenden. Das Buch eignet sich auch bestens für Einsteiger ohne Programmierkenntnisse.
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Buch:Einstieg in C++:2017 Buch
Autor/-in: Theis, Thomas
Jahr 2017
Signatur: EDV/Programmierung
Medienklasse: Buch
Verlag: Galileo
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1. Auflage 516 S. 24,90 EUR
Steigen Sie ein in die C++-Entwicklung. Sie lernen die Sprachgrundlagen und alle wichtigen Themen wie Vererbung, Objektorientierung, Polymorphie, GUI-Entwicklung und Datenbanken. Anschauliche Erklärungen, praxisnahe Beispiele und Übungen begleiten Sie von den ersten Schritten bis zum fertigen Programm. Kenntnisse in C oder einer anderen Sprache werden nicht vorausgesetzt.
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Buch:Programmieren lernen für Dummies:2018 Buch
Autor/-in: Lorig, Daniel
Jahr 2018
Signatur: EDV/Programmierung
Medienklasse: Buch
Verlag: Weinheim u.a.: VCH Verlagsges.
Ressourcentyp: Physisches Medium
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Haben Sie auch schon mal den Wunsch verspürt, programmieren zu können? Oder wenigstens zu verstehen, wie Computer ticken, die unser Leben bestimmen? Dieses Buch führt in die Denkweise von Programmierern und die Funktionsweise von Programmen ein und zeigt Ihnen, worauf Sie beim Programmieren achten müssen: Geben Sie eindeutige Anweisungen, sichern Sie sich immer gegen alle Eventualitäten ab und kommen Sie mit den gegebenen, beschränkten Mitteln aus. Gut, dass der Computer wenigstens nicht murrt, wenn er monotone Tätigkeiten ausführen muss! Am Ende des Buches angelangt, haben Sie einen wichtigen Ausschnitt unserer Welt besser kennen gelernt und Einblicke in allgemeine Programmierkonzepte und zwei Programmiersprachen erhalten. Dann sind Sie in der Lage, fundiert zu entscheiden, ob und wie Sie Ihr Wissen weiter vertiefen wollen.
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Buch:Python 3:2020 Buch
Autor/-in: Kaiser, Peter
Jahr 2020
Signatur: EDV/Programmierung
Medienklasse: Buch
Verlag: Galileo
Ressourcentyp: Physisches Medium
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Entdecken Sie die Möglichkeiten von Python 3. Egal, ob Sie erst anfangen, mit Python zu arbeiten oder bei ihrer Arbeit etwas nachschlagen möchten – in diesem Buch finden Sie alles, was Sie zu Python wissen müssen. Angefangen mit einer Einführung in die Sprache bietet es eine Sprachreferenz, die Beschreibung der Standardbibliothek und ausführliche Informationen zu professionellen Themen wie GUI-Entwicklung, Anbindung an C oder wissenschaftliches Rechnen. Dabei wird ausführlich auf die wesentlichen Unterschiede zwischen Python 3 und früheren Versionen eingegangen. Wenn Sie bisher noch mit Python 2.x arbeiten, helfen Ihnen die Autoren bei der Migration Ihrer bestehenden Projekte. Aus dem Inhalt: Einführung in Python Sprachgrundlagen Modularisierung Objektorientierung Mathematische Module Reguläre Ausdrücke Datums- und Zeitfunktionen Schnittstellen zum Betriebssystem Thread-Programmierung Datenspeicherung Netzwerkkommunikation Fehlerbehandlung Distribution von Python-Projekten Programmoptimierung Webentwicklung mit Django GUI-Programmierung Wissenschaftliches Rechnen Anbindung an C Migration von Python 2.x auf 3
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Buch:Python 3 Crashkurs:2020 Buch
Autor/-in: Matthes, Eric
Jahr 2020
Signatur: EDV/Programmierung
Medienklasse: Buch
Verlag: Heidelberg: dpunkt
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 2. überarbeitete und aktualisierte Auflage 588 S. 32,90 EUR
Ihr Weg zum Python-Profi! •US-Bestseller •Lernen Sie Python programmieren wie die Profis •Komplett aktualisiert auf Python 3 „Python Crashkurs“ ist eine kompakte und gründliche Einführung, die es Ihnen nach kurzer Zeit ermöglicht, Python-Programme zu schreiben, die für Sie Probleme lösen oder Ihnen erlauben, Aufgaben mit dem Computer zu erledigen. In der ersten Hälfte des Buches werden Sie mit grundlegenden Programmierkonzepten wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen vertraut gemacht. Sie erlernen das Schreiben von sauberem und lesbarem Code mit Übungen zu jedem Thema. Sie erfahren auch, wie Sie Ihre Programme interaktiv machen und Ihren Code testen, bevor Sie ihn einem Projekt hinzufügen. Danach werden Sie Ihr neues Wissen in drei komplexen Projekten in die Praxis umsetzen: ein durch „Space Invaders“ inspiriertes Arcade-Spiel, eine Datenvisualisierung mit Pythons superpraktischen Bibliotheken und eine einfache Web-App, die Sie online bereitstellen können. Während der Arbeit mit dem „Python Crashkurs“ lernen Sie, wie Sie: •leistungsstarke Python-Bibliotheken und Tools richtig einsetzen – einschließlich matplotlib, NumPy und Pygal •2D-Spiele programmieren, die auf Tastendrücke und Mausklicks reagieren, und die schwieriger werden, je weiter das Spiel fortschreitet •mit Daten arbeiten, um interaktive Visualisierungen zu generieren •Web-Apps erstellen und anpassen können, um diese sicher online zu deployen •mit Fehlern umgehen, die häufig beim Programmieren auftreten Dieses Buch wird Ihnen effektiv helfen, Python zu erlernen und eigene Programme damit zu entwickeln. Warum länger warten? Fangen Sie an!
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Buch:Schrödinger programmiert Python:2021 Buch
Autor/-in: Elter, Stephan
Jahr 2021
Signatur: EDV/Programmierung
Medienklasse: Buch
Verlag: Galileo
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1. Auflage 667 S. 44,90 EUR
Vom Feinsten! Lerne Python so, dass es Spaß macht und du alles behältst! Schrödinger taucht voll ein und ist begeistert von der vielseitigen Sprache – und du bist dabei. Vom Maker-Projekt bis zur KI liegt ihr mit Python genau richtig. Damit alles gut funktioniert, knöpft ihr zwei euch erst einmal die Sprachgrundlagen vor und fangt dabei ganz vorne an. Dabei lernt ihr direkt so zu programmieren, dass ihr auch in größeren Projekten guten Code schreibt. Schrödinger hilft dir gleich doppelt beim Lernen: Mit einem Kumpel bleibt nicht nur mehr hängen. Er stellt auch viele Fragen – und nicht selten die, die du auch gerade stellen wolltest.Zu allen Themen gibt erst Erklärungen und dann Aufgaben: Mal entsteht eine Anwendung, mal gibt es Code zu reparieren, und am Ende gibt es Übungen und Fragen, die sicherstellen, dass ihr alles verstanden habt.Fantastisch illustriert. Für Einsteiger, Umsteiger und Fans.
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Buch:PowerShell - kurz & gut:2021 Buch
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