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Android-Apps programmieren lernen für Dummies
Android-Apps programmieren lernen für Dummies
Autor/-in: Willemer, Arnold
Erscheinungsjahr: 2022
Medienklasse: Buch
ISBN: 978-3-527-71880-1
Beschreibung:
Sie wollen programmieren lernen, um eigene Apps für Ihr Android-Gerät zu entwickeln? Dann sind Sie hier richtig. Dieses Buch ist drei Bücher in einem: Sie lernen Java, begreifen die objektorientierte Programmierung und erhalten eine Einführung in die Android-App-Entwicklung. Wichtige Themen wie die Ansteuerung des Displays oder der Umgang mit der Grafik, den Sensoren und GPS werden Ihnen an kleinen Apps vorgeführt. Nebenher erfahren Sie noch so einiges über die Spieleprogrammierung und sogar, wie Sie JSON-Daten aus dem Internet in eine App einbinden. Freuen Sie sich auf die spannende Reise, die vor Ihnen liegt!

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Highlight-Apps, mit denen Sie die Bestenlisten der App-Stores stürmen! Wie machen Sie aus einer einfachen App ein echtes Highlight? In diesem Buch erfahren Sie es, denn hier erlernen Sie die Gestaltungsgrundlagen für phänomenal gute Apps – von einer benutzerfreundlichen Usability über eine ausgeklügelte User Experience bis hin zum attraktiven Design von Grafiken, Bildern und Icons. Von der ersten Idee bis zum polierten Pixel wird erklärt, wie man erfolgreiche und moderne Apps designt – denn auf einem kleinen Bildschirm ist jeder gut genutzte Bildpunkt Gold wert! Inkl. Progressive Web Apps (PWAs), Infos zur User Journey, Hand off und Atomic Design.
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Entdecken Sie praktische und hilfreiche neue Anwendungen von cleveren Alltagshelfern über Fitness und Gesundheit bis hin zu Kultur, Genuss und Freizeit. Ihr Smartphone kann mehr, als Sie denken! Diese Buch präsentiert die praktischsten Apps und stellt die jeweiligen Pros und Kontras vor. Die Experten erklären Schritt für Schritt, wie Sie Apps sicher installieren, verwalten und löschen, woran man vertrauenswürdige Apps erkennt und wie man seine Daten am besten schützt. Bleiben Sie mit Ihrer Familie in Kontakt und lernen Sie Menschen in Ihrer Nähe kennen. Behalten Sie Ihre Gesundheit im Blick und entdecken neue Rezepte für eine ausgewogene Ernährung. Finden Sie Wochenmärkte und Hofläden in Ihrer Umgebung. Durchstreifen Sie auf Ihrem Smartphone die schönsten Museen der Welt und entdecken die Schätze internationaler Bibliotheken. Erledigen Sie Ihre Bankgeschäfte bequem vom Sofa aus und behalten Sie Ihre Depots im Blick. Finden Sie jederzeit und überall Geschäfte, Post- und Bankfilialen. Erstellen Sie Fotobücher und verschicken eigene Fotos als echte Postkarten. Planen Sie Ausflüge, Wanderungen und Touren mit dem E-Bike. 60 Apps, die Spaß machen und ganz neue Möglichkeiten eröffnen - für iPhone und Android. Hilfreich: Entdecken Sie Apps, die Ihnen das Leben erleichtern - beim EInkaufen, in der Freizeit oder auf Reisen. Einfach: Erfahren Sie, wie Sie neue Apps installieren und wie Sie schnell die wichtigsten Funktionen nutzen. Sicher: Finden Sie heraus, wie Sie sich vor Datenklau schützen können.
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Buch:Spiele programmieren mit JavaScript für Kids:2017 Buch
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Anmerkung: 1. Aufl. 330 S. zahlr. Ill. u. graph. Darst. 22,00 EUR
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Buch:Calliope mini:2018 Buch
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Signatur: EDV/Hardware
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Verlag: Bonn: Vierfarben
Ressourcentyp: Physisches Medium
Anmerkung: 1. Auflage 351 S. Illustrationen 19,90 EUR
Wenn Du Spaß am Basteln hast und nebenbei noch wie von selbst programmieren lernen möchtest, dann ist dies Dein Buch! Schritt für Schritt führt Dich Philip Kiefer in die Welt des Programmierens ein. Ohne Vorwissen erstellst Du mit wenigen Klicks eigene Anwendungen für den Mini-Computer. Zunächst lernst Du den Aufbau und die bereits vorinstallierten Anwendungen des Calliope mini kennen, bevor Dich der Autor dann mit den Grundlagen des Programmierens vertraut macht. Du erfährst alles über speziell auf den Calliope zugeschnittene Werkzeuge zum Programmieren (Editoren) und am Ende wirst Du in der Lage sein, Deine eigenen Programme zu verwirklichen. Inkl. vieler spannender Projekte zum Nachbasteln!
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Sie haben schon viel Gutes über Python gehört und möchten auch in Python programmieren? Dann brauchen Sie dieses Buch. Vorwissen hingegen brauchen Sie nicht. Arnold Willemer erklärt Ihnen zu Beginn, was ein Programmierer überhaupt macht und wie ein Computer mit Zahlen und Texten umgeht. Danach erarbeiten Sie sich mit ihm Schritt für Schritt die Kunst des Programmierens in Python. Die witzige und gut gelaunte Schreibe des Autors wirkt zusätzlich motivierend. Und Ihren Lernerfolg können Sie anhand vieler Aufgaben und Musterlösungen überprüfen. So ermöglicht Ihnen das Buch zuverlässig den schnellen Einstieg in Python (Verlagstext)
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Für alle, die mit JavaScript robusten Code schreiben wollen. Skills und Standards für komplexe Geschäftsanwendungen, clevere Apps und tragfähige Bibliotheken, für JavaScript auf dem Server und auf dem Client. Ein umfassendes Lehr- und Praxisbuch mit allen relevanten Themen von den Sprachfeatures über Patterns und Frameworks bis zum Build-Prozess. Mit vielen Codebeispielen. Aktuell zu ECMAScript 6. Programmiererfahrung wird vorausgesetzt, JavaScript-Kenntnisse nicht. Aus dem Inhalt: Aktuelle Sprachkenntnisse aufbauen; ECMAScript 6 verstehen; Architekturmuster einsetzen; Design-Patterns nach JavaScript-Art; Mit Objekten arbeiten; Klassen emulieren; Funktionale Sprachmittel einsetzen; Dos und Don'ts für guten Code; Package-Management; Build-Tools; Dokumentation und Deployment; Unit Tests und Test Driven Design (Verlagstext)
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Buch:Einsteigen in Java Buch
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Verlag: Graz: Video2Brain
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Anmerkung: 1 DVD-ROM 19,95
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Buch:Android-Apps entwickeln für Einsteiger:2015 Buch
Autor/-in: Post, Uwe
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Ressourcentyp: Physisches Medium
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Hier lernt man Apps für Android zu entwickeln. Schritt für Schritt programmieren Sie ein eigenes Spiel, das sich sehen lassen kann. Natürlich mit allem Drum und Dran: Sie lernen, Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Internetverbindung u. v. m. für Ihre Apps und Spiele einzusetzen. Die benötigte Software finden Sie auf der DVD, sodass Sie sofort loslegen können! Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt. - Ihr Einstieg in die App-Entwicklung mit Android Studio! Hier lernen Sie auf besonders einfache und unterhaltsame Weise , für Android-Geräte zu programmieren - z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran: Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein und erstellen schicke Layouts, Online-Bestenlisten und angesagte Features für die Smartwatch (Verlagstext)
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Buch:Programmieren für Kids:2017 Buch
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Anmerkung: 80 S. überw. Ill., graph. Darst. 9,99 EUR
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Anmerkung: 4., erw. und akt. Aufl. 509 S. graf. Darst. 1 CD-ROM 24,90
Auf CD-ROM: Compiler, IDE und alle Beispiele
Umfassender Einstieg in die Programmierung. Einfacher Zugang zur OOP und STL. Dieser leichte Einstieg in die Programmierung mit C++ bewährt sich seit vielen Jahren (bereits in der 4. Auflage) im Bereich Schulung, Lehre und Selbststudium. Auch professionelle Themen wie Vererbung, Objektorientierung, Polymorphie, Exceptions und Templates werden nicht ausgespart. Ebenso umfassend ist die Einführung in den Umgang mit der Standard Template Library. Praxisnahe Beispiele und Übungen (auch auf der CD) runden das Ganze ab (nach dem Verlagstext).
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